開啟代理後 HTTPS 憑證報錯的幾種成因:是節點問題還是本機設定
瀏覽器提示憑證無效不一定是網站問題:系統時間偏差、節點被中間人劫持、殘留的攔截根憑證都可能觸發報錯。本文按報錯類型逐一排查,並說明何時應立即停用目前節點。
閱讀全文 →六個入口對應下載頁的六個平台分區,點擊直達對應標籤。每個平台收錄的客戶端、版本號與系統需求在下載頁逐一列明;首推項均為目前活躍維護、基於 mihomo 內核的專案,已停止維護的歷史版本單獨標註,便於舊用戶對照遷移。下載頁同時提供每個安裝包的檔案大小、雜湊校驗值與更新日期,方便你在安裝前核對來源是否可靠,避免下載到被竄改的版本;若你不確定自己的裝置該選哪一個架構,頁面頂部的平台偵測會依瀏覽器資訊給出建議,並以文字說明 amd64 與 arm64 的差異,讓初次接觸的使用者也能快速找到合適的客戶端。
沿軌道選擇站點,查看每項能力解決的問題、使用方式與關鍵參數。六個站點覆蓋從內核到客戶端的完整鏈路,窄螢幕下自動切換為縱向時間軸。
全域代理把所有流量一刀切地送進通道,規則分流則按設定檔裡的規則逐條判斷:命中本地網域與 IP 段的請求直連,命中清單內服務的請求走代理,其餘交給 MATCH 兜底。規則支援網域後綴、關鍵詞、IP-CIDR 與 GEOSITE 資料庫等多種比對類型,順序自上而下、先命中先生效,既節省節點流量,也避免本地服務被繞遠路而變慢。
MODE rule · MATCH DOMAIN-SUFFIX / IP-CIDR / GEOSITE · FINAL MATCH
原版 Clash 內核倉庫於 2023 年底封存後,社群分支 mihomo(曾用名 Clash.Meta)接續維護,成為目前各主流圖形客戶端的預設內核。它在保持舊設定檔語法相容的同時,補齊了 VLESS、Hysteria2、TUIC 等新協議的支援,並持續跟進 GEO 資料庫與 DNS 模組的更新。本站收錄的活躍客戶端均基於該內核建置。
KERNEL mihomo · PROTO ss · vmess · trojan · vless · hysteria2 · tuic
服務商或自建面板簽發的訂閱連結,貼進客戶端即可一次拉取全部節點與規則,無需手動逐個輸入伺服器參數。客戶端支援多份訂閱並存,按固定間隔自動更新;訂閱暫時失效時保留上次快取,不至於立即斷網。若訂閱格式不是 Clash YAML,可先經訂閱轉換服務處理後再匯入,完整步驟見使用文件的分步說明。
FORMAT yaml · INTERVAL 86400s · SOURCE subscription-url
系統代理只對遵循代理設定的應用生效,部分遊戲、命令列工具與 UWP 商店應用會直接繞開。TUN 模式透過建立虛擬網卡在網路層接管全部出站流量,配合 fake-ip 網域解析,讓不讀系統代理的程式同樣按規則分流。桌面端開啟需授予管理員權限或完成內核授權,行動端則由系統 VPN 介面實現同等效果。
TUN enabled · STACK system / gvisor / mixed · DNS fake-ip
策略組把多個節點組織成可切換的集合:select 類型手動挑選,url-test 類型定時對組內節點發起延遲探測並自動切到最快的一個,fallback 類型在首選節點失效時按順序頂替。不同服務可以綁定不同策略組——串流媒體固定使用特定地區節點,日常瀏覽交給自動測速組,節點波動時無需手動干預即可維持連線品質。
GROUP url-test / fallback / select · TEST generate_204 · INTERVAL 300s
同一份設定語法覆蓋 Windows、macOS、Android、iOS 與 Linux 五個平台:桌面端有 Clash Verge Rev 與 FlClash,行動端有 Clash Plus 與 Clash Meta for Android,伺服器與路由器可直接執行 mihomo 內核二進位檔。換裝置時匯出訂閱或設定檔即可完成遷移,分流規則與策略組行為在各平台保持一致,不必重新學習一套介面邏輯。
TARGET windows · macos · android · ios · linux · router
Clash 原始內核倉庫由原作者於 2023 年 11 月封存刪除,專案本身並未消失:內核由社群分支接續,圖形客戶端各自演化出多條活躍分支。理解這段歷史,是判斷「哪個版本還值得裝」的前提,相關梳理見本站文章《Clash、mihomo、Verge Rev 是什麼關係》。
mihomo 是目前事實上的標準內核,負責協議實現、規則比對與 DNS 解析;Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等圖形客戶端只是包在內核外的操作介面。客戶端介面差異不影響設定檔通用性,同一份 YAML 可以在不同客戶端之間直接遷移。
內核與主流客戶端均在 GitHub 公開開發:提交紀錄、議題討論與發布產物全部可查,任何人都能審閱原始碼或從原始碼自行建置。這也是本站推薦客戶端的篩選標準之一——閉源改包、來路不明的「魔改版」一律不予收錄。
下載頁的連結在頁面載入時解析各專案的最新版本清單,版本號隨上游發布同步刷新;使用文件與設定欄位參考隨內核大版本修訂,過期截圖與失效步驟定期清理。發現連結失效或內容過時,可對照下載頁標註的版本號自行核驗。
偏好自行編譯或需要在伺服器上部署內核的使用者,可直接複製 mihomo 倉庫,按倉庫內文件完成建置。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
一般桌面與行動端使用者無需編譯,前往下載頁取得圖形客戶端即可。
軟體本體仍可執行,但內核與規則資料不再更新,新協議無法使用,建議遷移到 Clash Verge Rev。判斷依據與遷移路徑見常見問題頁。
訂閱由服務商或自建面板簽發,本站只提供客戶端與文件,不提供任何節點。拿到連結後的匯入步驟見使用文件。
可用於臨時驗證客戶端設定是否正確,但速度、穩定性與隱私都缺乏保障,不建議承載日常流量。常見問題頁給出了具體的判斷標準。
Clash Plus 已上架 App Store,在商店搜尋或經官網 clashplus.io 跳轉安裝即可,後續版本隨商店自動更新,無需手動替換安裝包。
文章圍繞故障排查、生態選型與進階設定三類主題展開,按發布時間倒序,以下為最新三篇。
瀏覽器提示憑證無效不一定是網站問題:系統時間偏差、節點被中間人劫持、殘留的攔截根憑證都可能觸發報錯。本文按報錯類型逐一排查,並說明何時應立即停用目前節點。
閱讀全文 →從 DOMAIN-SUFFIX、IP-CIDR 到 GEOSITE,逐類講解規則的書寫格式與適用場景,重點說明規則自上而下逐條比對的優先順序邏輯,以及自訂規則應插入訂閱規則之前還是之後。
閱讀全文 →原版 Clash 封存後,內核與圖形客戶端各自演化出多條分支。本文梳理 mihomo 內核與 Verge Rev、FlClash、Nyanpasu 等 GUI 專案的繼承關係,幫助讀者按平台選對客戶端。
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